ティルテュ

ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 280101510919
成長率 4010203040501010
トード傍系 20--30----
成長率合計 6010206040501010

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。 太字の値はステータス上限に達しています。 (括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV ステータス
最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
3 280101510919
4 2901016101019
5 2901016111019
6 3001117111119
7 3001117121119
8 31111181212210
9 32111191212210
10 32111191313210
11 33112201313210
12 33112201414210
13 34112211414210
14 35112221415210
15 35112221515210
16 36113231516210
17 36113231616210
18 37213241617311
19 3821324 (1)1617311
20 3851824 (1)2318716
21 3951924 (2)2318716
22 3951924 (2)2419716
23 4051924 (3)2419716
24 4151924 (4)2420716
25 4151924 (4)2520716
26 4252024 (5)2521716
27 4252024 (5)2621716
28 4362024 (6)2622817
29 4462024 (7)2622817
30 4462024 (7)2723817

個人スキル/初期装備/登場マップ

個人スキル いかり
初期装備 サンダー
トローン
初期LV 3
登場マップ 第三章

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
サンダーマージ 1522242116205
武器LV 雷A
兵種スキル -
クラスチェンジ 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
マージファイター(女) 1827242720256
ボーナス +3+5+6+4+5+1
武器LV 剣C 杖B 炎B 雷A 風B
兵種スキル れんぞく