アゼル

ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 3001079226
成長率 5010102050202010
ファラ傍系 20-30-----
成長率合計 7010402050202010

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。 太字の値はステータス上限に達しています。 (括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV ステータス
最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
1 3001079226
2 31010710226
3 31011710226
4 32011811336
5 33012811336
6 34112812337
7 34112812337
8 35113813337
9 36113913447
10 36114914447
11 37114914447
12 38114915447
13 38115915447
14 391151016557
15 401161016557
16 412161017558
17 412161017558
18 422171018558
19 432171118668
20 43721122061010
21 44721122061010
22 45721122161010
23 45722122161010
24 46722132271110
25 47723132271110
26 488231322 (1)71111
27 488231322 (1)71111
28 498241322 (2)71111
29 508241422 (2)81211
30 508251422 (3)81211

個人スキル/初期装備/登場マップ

個人スキル ついげき
初期装備 ファイアー
初期LV 1
登場マップ 序章

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
マージ 1522212116205
武器LV 炎B 雷C 風C
兵種スキル -
クラスチェンジ 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
マージナイト 2025222220229
ボーナス +5+3+1+1+4+2+4
武器LV 剣B 炎A 雷B 風B
兵種スキル 再移動