ユニット データ (ステータス初期値/成長率)
※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。
ステータス |
最大HP |
力 |
魔力 |
わざ |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
初期値 |
38 | 14 | 0 | 11 | 11 | 3 | 10 | 0 |
成長率 |
80 | 40 | 0 | 40 | 30 | 20 | 30 | 5 |
成長期待値
※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。
太字の値はステータス上限に達しています。
(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。
LV |
ステータス |
最大HP |
力 |
魔力 |
わざ |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
9 |
38 | 14 | 0 | 11 | 11 | 3 | 10 | 0 |
10 |
39 | 14 | 0 | 11 | 11 | 3 | 10 | 0 |
11 |
40 | 15 | 0 | 12 | 12 | 3 | 11 | 0 |
12 |
40 | 15 | 0 | 12 | 12 | 4 | 11 | 0 |
13 |
41 | 16 | 0 | 13 | 12 | 4 | 11 | 0 |
14 |
42 | 16 | 0 | 13 | 13 | 4 | 12 | 0 |
15 |
43 | 16 | 0 | 13 | 13 | 4 | 12 | 0 |
16 |
44 | 17 | 0 | 14 | 13 | 4 | 12 | 0 |
17 |
44 | 17 | 0 | 14 | 13 | 5 | 12 | 0 |
18 |
45 | 18 | 0 | 15 | 14 | 5 | 13 | 0 |
19 |
46 | 18 | 0 | 15 | 14 | 5 | 13 | 1 |
20 |
47 | 19 | 0 | 24 | 20 | 5 | 15 | 4 |
21 |
48 | 20 | 0 | 25 | 21 | 5 | 16 | 4 |
22 |
48 | 20 | 0 | 25 | 21 | 6 | 16 | 4 |
23 |
49 | 21 | 0 | 26 | 21 | 6 | 16 | 4 |
24 |
50 | 21 | 0 | 26 | 22 | 6 | 17 | 4 |
25 |
51 | 21 | 0 | 26 | 22 | 6 | 17 | 4 |
26 |
52 | 22 | 0 | 27 | 22 | 6 | 17 | 4 |
27 |
52 | 22 | 0 | 27 | 22 | 7 | 17 | 4 |
28 |
53 | 23 | 0 | 28 | 23 | 7 | 18 | 4 |
29 |
54 | 23 | 0 | 28 | 23 | 7 | 18 | 4 |
30 |
55 | 23 | 0 | 28 | 23 | 7 | 18 | 4 |
個人スキル/初期装備/登場マップ
クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)
初期クラス |
力 |
魔力 |
わざ |
速さ |
守備 |
魔防 |
移動 |
フリーナイト |
22 | 15 | 21 | 21 | 21 | 15 | 8 |
武器LV |
剣B |
兵種スキル |
再移動 |
クラスチェンジ |
力 |
魔力 |
わざ |
速さ |
守備 |
魔防 |
移動 |
フォレストナイト |
23 | 15 | 30 | 27 | 23 | 18 | 9 |
ボーナス |
+1 | | +9 | +6 | +2 | +3 | +1 |
武器LV |
剣A |
兵種スキル |
れんぞく |