ベオウルフ

ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 3814011113100
成長率 80400403020305

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。 太字の値はステータス上限に達しています。 (括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV ステータス
最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
9 3814011113100
10 3914011113100
11 4015012123110
12 4015012124110
13 4116013124110
14 4216013134120
15 4316013134120
16 4417014134120
17 4417014135120
18 4518015145130
19 4618015145131
20 4719024205154
21 4820025215164
22 4820025216164
23 4921026216164
24 5021026226174
25 5121026226174
26 5222027226174
27 5222027227174
28 5323028237184
29 5423028237184
30 5523028237184

個人スキル/初期装備/登場マップ

個人スキル ついげき
とつげき
初期装備 はがねの剣
初期LV 9
登場マップ 第二章

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
フリーナイト 2215212121158
武器LV 剣B
兵種スキル 再移動
クラスチェンジ 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
フォレストナイト 2315302723189
ボーナス +1+9+6+2+3+1
武器LV 剣A
兵種スキル れんぞく