ユニット データ (ステータス初期値/成長率)
※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。
ステータス |
最大HP |
力 |
魔力 |
わざ |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
初期値 |
40 | 20 | 0 | 22 | 21 | 7 | 14 | 9 |
成長率 |
50 | 30 | 20 | 30 | 20 | 10 | 20 | 5 |
ウル直系 |
40 | - | - | - | - | 60 | - | - |
成長率合計 |
90 | 30 | 20 | 30 | 20 | 70 | 20 | 5 |
成長期待値
※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。
太字の値はステータス上限に達しています。
(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。
LV |
ステータス |
最大HP |
力 |
魔力 |
わざ |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
12 |
40 | 20 | 0 | 22 | 21 | 7 | 14 | 9 |
13 |
41 | 20 | 0 | 22 | 21 | 8 | 14 | 9 |
14 |
42 | 21 | 0 | 23 | 21 | 8 | 14 | 9 |
15 |
43 | 21 | 1 | 23 | 22 | 9 | 15 | 9 |
16 |
44 | 21 | 1 | 23 | 22 | 10 | 15 | 9 |
17 |
45 | 22 | 1 | 24 | 22 | 11 | 15 | 9 |
18 |
45 | 22 | 1 | 24 | 22 | 11 | 15 | 9 |
19 |
46 | 22 | 1 | 24 | 22 | 12 | 15 | 9 |
20 |
47 | 22 | 2 | 24 | 23 | 13 | 16 | 9 |
21 |
48 | 23 | 2 | 25 | 23 | 13 | 16 | 9 |
22 |
49 | 23 | 2 | 25 | 23 | 14 | 16 | 10 |
23 |
50 | 23 | 2 | 25 | 23 | 15 | 16 | 10 |
24 |
51 | 24 | 2 | 26 | 23 | 15 | 16 | 10 |
25 |
52 | 24 | 3 | 26 | 24 | 16 | 17 | 10 |
26 |
53 | 24 | 3 | 26 | 24 | 17 | 17 | 10 |
27 |
54 | 25 | 3 | 27 | 24 | 18 | 17 | 10 |
28 |
54 | 25 | 3 | 27 | 24 | 18 | 17 | 10 |
29 |
55 | 25 | 3 | 27 | 24 | 19 | 17 | 10 |
30 |
56 | 25 | 4 | 27 | 25 | 20 | 18 | 10 |
個人スキル/初期装備/登場マップ
クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)
初期クラス |
力 |
魔力 |
わざ |
速さ |
守備 |
魔防 |
移動 |
スナイパー |
27 | 15 | 27 | 27 | 22 | 18 | 6 |
武器LV |
弓☆ |
兵種スキル |
ついげき |