ユニット データ (ステータス初期値/成長率)
※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。
ステータス |
最大HP |
力 |
魔力 |
わざ |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
初期値 |
32 | 11 | 1 | 12 | 18 | 7 | 9 | 9 |
成長率 |
50 | 20 | 10 | 20 | 30 | 20 | 30 | 10 |
成長期待値
※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。
太字の値はステータス上限に達しています。
(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。
LV |
ステータス |
最大HP |
力 |
魔力 |
わざ |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
6 |
32 | 11 | 1 | 12 | 18 | 7 | 9 | 9 |
7 |
33 | 11 | 1 | 12 | 18 | 7 | 9 | 9 |
8 |
33 | 11 | 1 | 12 | 19 | 7 | 10 | 9 |
9 |
34 | 12 | 1 | 13 | 19 | 8 | 10 | 9 |
10 |
34 | 12 | 1 | 13 | 19 | 8 | 10 | 9 |
11 |
35 | 12 | 2 | 13 | 20 | 8 | 11 | 10 |
12 |
35 | 12 | 2 | 13 | 20 | 8 | 11 | 10 |
13 |
36 | 12 | 2 | 13 | 20 | 8 | 11 | 10 |
14 |
36 | 13 | 2 | 14 | 20 | 9 | 11 | 10 |
15 |
37 | 13 | 2 | 14 | 21 | 9 | 12 | 10 |
16 |
37 | 13 | 2 | 14 | 21 | 9 | 12 | 10 |
17 |
38 | 13 | 2 | 14 | 21 | 9 | 12 | 10 |
18 |
38 | 13 | 2 | 14 | 22 | 9 | 13 | 10 |
19 |
39 | 14 | 2 | 15 | 22 | 10 | 13 | 10 |
20 |
39 | 14 | 9 | 18 | 25 | 10 | 14 | 15 |
21 |
40 | 14 | 10 | 18 | 26 | 10 | 15 | 16 |
22 |
40 | 14 | 10 | 18 | 26 | 10 | 15 | 16 |
23 |
41 | 14 | 10 | 18 | 26 | 10 | 15 | 16 |
24 |
41 | 15 | 10 | 19 | 26 | 11 | 15 | 16 |
25 |
42 | 15 | 10 | 19 | 27 | 11 | 16 | 16 |
26 |
42 | 15 | 10 | 19 | 27 | 11 | 16 | 16 |
27 |
43 | 15 | 10 | 19 | 27 | 11 | 16 | 16 |
28 |
43 | 15 | 10 | 19 | 28 | 11 | 17 | 16 |
29 |
44 | 16 | 10 | 20 | 28 | 12 | 17 | 16 |
30 |
44 | 16 | 10 | 20 | 28 | 12 | 17 | 16 |
個人スキル/初期装備/登場マップ
クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)
初期クラス |
力 |
魔力 |
わざ |
速さ |
守備 |
魔防 |
移動 |
ペガサスナイト |
22 | 15 | 22 | 27 | 20 | 22 | 8 |
武器LV |
剣B 槍B |
兵種スキル |
再移動 |
クラスチェンジ |
力 |
魔力 |
わざ |
速さ |
守備 |
魔防 |
移動 |
ファルコンナイト |
22 | 22 | 25 | 30 | 21 | 27 | 8 |
ボーナス |
| +7 | +3 | +3 | +1 | +5 | |
武器LV |
剣A 槍A 杖C |
兵種スキル |
れんぞく 再移動 |