ユニット データ (ステータス初期値/成長率)
※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。
ステータス |
最大HP |
力 |
魔力 |
わざ |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
初期値 |
42 | 16 | 0 | 7 | 16 | 5 | 14 | 1 |
成長率 |
90 | 40 | 0 | 50 | 10 | 10 | 30 | 5 |
ネール傍系 |
20 | - | - | - | - | - | 30 | - |
成長率合計 |
110 | 40 | 0 | 50 | 10 | 10 | 60 | 5 |
成長期待値
※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。
太字の値はステータス上限に達しています。
(括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。
LV |
ステータス |
最大HP |
力 |
魔力 |
わざ |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
12 |
42 | 16 | 0 | 7 | 16 | 5 | 14 | 1 |
13 |
43 | 16 | 0 | 8 | 16 | 5 | 15 | 1 |
14 |
44 | 17 | 0 | 8 | 16 | 5 | 15 | 1 |
15 |
45 | 17 | 0 | 9 | 16 | 5 | 16 | 1 |
16 |
46 | 18 | 0 | 9 | 16 | 5 | 16 | 1 |
17 |
48 | 18 | 0 | 10 | 17 | 6 | 17 | 1 |
18 |
49 | 18 | 0 | 10 | 17 | 6 | 18 | 1 |
19 |
50 | 19 | 0 | 11 | 17 | 6 | 18 | 1 |
20 |
51 | 22 | 0 | 13 | 19 | 6 | 21 | 4 |
21 |
52 | 23 | 0 | 14 | 19 | 6 | 21 | 4 |
22 |
53 | 23 | 0 | 14 | 19 | 6 | 22 | 5 |
23 |
54 | 23 | 0 | 15 | 19 | 6 | 23 | 5 |
24 |
55 | 24 | 0 | 15 | 19 | 6 | 23 | 5 |
25 |
56 | 24 | 0 | 16 | 19 | 6 | 24 | 5 |
26 |
57 | 25 | 0 | 16 | 19 | 6 | 24 | 5 |
27 |
59 | 25 | 0 | 17 | 20 | 7 | 25 | 5 |
28 |
60 | 25 | 0 | 17 | 20 | 7 | 25 (1) | 5 |
29 |
61 | 26 | 0 | 18 | 20 | 7 | 25 (1) | 5 |
30 |
62 | 26 | 0 | 18 | 20 | 7 | 25 (2) | 5 |
個人スキル/初期装備/登場マップ
クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)
初期クラス |
力 |
魔力 |
わざ |
速さ |
守備 |
魔防 |
移動 |
アクスファイター |
23 | 15 | 18 | 25 | 23 | 15 | 6 |
武器LV |
斧A |
兵種スキル |
- |
クラスチェンジ |
力 |
魔力 |
わざ |
速さ |
守備 |
魔防 |
移動 |
ウォーリアー |
26 | 15 | 20 | 27 | 25 | 18 | 6 |
ボーナス |
+3 | | +2 | +2 | +2 | +3 | |
武器LV |
斧A 弓B |
兵種スキル |
- |