リーフ

ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 3212310109103
成長率 904074035154010
バルド傍系 2010-10-10--
ノヴァ傍系 2010--10-10-
成長率合計 1306075045255010

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。 太字の値はステータス上限に達しています。 (括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV ステータス
最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
1 3212310109103
2 3313311109113
3 35133111110113
4 36143121110123
5 37143121210123
6 39153131210134
7 40163131311134
8 41163141311144
9 42174141411144
10 44174151411154
11 45184151512154
12 46194161512164
13 48194161512164
14 49204171612174
15 50204171613174
16 52214181713185
17 53224181713185
18 54224191813195
19 55234191814195
20 57278252514259
21 5827 (1)8252514259
22 5927 (2)8262514269
23 6127 (2)9262615269
24 6227 (3)9272615279
25 6327 (3)9272715279
26 6527 (4)927 (1)271527 (1)10
27 6627 (5)927 (1)27 (1)1627 (1)10
28 6727 (5)927 (2)27 (1)1627 (2)10
29 6827 (6)927 (2)27 (2)1627 (2)10
30 7027 (6)927 (3)27 (2)1627 (3)10

個人スキル/初期装備/登場マップ

個人スキル れんぞく
ひっさつ
初期装備 てつの剣
初期LV 1
登場マップ 第七章

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
プリンス 2318222122186
武器LV 剣A
兵種スキル -
クラスチェンジ 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
マスターナイト 2722272727229
ボーナス +4+4+5+6+5+4+3
武器LV 剣A 槍A 斧A 弓A 杖A 炎A 雷A 風A 光C
兵種スキル ついげき
再移動