ミデェール

ユニット データ (ステータス初期値/成長率)

※子世代ユニットで、親世代の成長によって初期値が変わる場合は、親世代のLV30の成長期待値から計算しています(幸運の初期値には乱数が関係するため平均値で計算)。

ステータス 最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
初期値 329079370
成長率 60305304010305

成長期待値

※クラスチェンジが可能なユニットはLV20でクラスチェンジするものとする。 太字の値はステータス上限に達しています。 (括弧内の値)は上限を超える成長期待値なので無駄になる可能性が高いです。

LV ステータス
最大HP 魔力 わざ 速さ 幸運 守備 魔防
2 329079370
3 339079370
4 33100810380
5 34100810380
6 34100811380
7 35110911490
8 36110911490
9 36110912490
10 37110912490
11 3712010134100
12 3812110134101
13 3912110134101
14 3913111144111
15 4013111144111
16 4013111154111
17 4114112155121
18 4214112155121
19 4214112165121
20 4317114185144
21 4318115195154
22 4418115195154
23 4518115195154
24 4519116205164
25 4619116205164
26 4619116215164
27 4720117216174
28 4820117216174
29 4820117226174
30 4920117226174

個人スキル/初期装備/登場マップ

個人スキル ついげき
とつげき
初期装備 てつのゆみ
初期LV 2
登場マップ 序章

クラス データ (ステータス上限/武器LV/兵種スキル)

初期クラス 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
アーチナイト 2215212121158
武器LV 弓B
兵種スキル 再移動
クラスチェンジ 魔力 わざ 速さ 守備 魔防 移動
ボウナイト 2515232323189
ボーナス +3+2+2+2+3+1
武器LV 弓A
兵種スキル 再移動